<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://67.159.18.219/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.137.152.32</id>
	<title>Noobtype - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://67.159.18.219/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.137.152.32"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://67.159.18.219/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.137.152.32"/>
	<updated>2026-10-27T12:39:05Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>http://67.159.18.219/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2219</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://67.159.18.219/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2219"/>
		<updated>2011-10-07T21:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.137.152.32: /* Движок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика и чиптюновый саундтрек, и разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== It has begun ==&lt;br /&gt;
* Создание треда и начало разработки&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
* Переезд в IRC, дерьмо становится серьёзным&lt;br /&gt;
* Аноня-драма и уход главного художника&lt;br /&gt;
* Набег новых разработчиков и назначение координатора&lt;br /&gt;
* Политика координатора приводит к загниванию прожекта, уход болшей части разработчиков&lt;br /&gt;
* Координатор пропадает с горизонта, рождественский билд&lt;br /&gt;
* Координатор возвращается и снова уходит, прожект в стазисе&lt;br /&gt;
* Второй главный художник самоназначается новым координатором, новогодний билд&lt;br /&gt;
* Конец процесса становления ычантры такой, какой она сейчас является, дальнейшая история выглядит как череда последовательного выпуска новых билдов и парочка нанодрамм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Благодаря перемещению центра разработки в irc-канал, а так же закрытой политике тогдашнего координатора проекта, новости о развитии проекта перестали появляться на ычане, и про ычантру начали забывать. Когда команда разработчиков чуть было не развалилась из-за постоянного оттока старой и отсутствия притока новой &amp;quot;крови&amp;quot;, новый координатор предложил концепцию мотивационных билдов: небольших релизов, приуроченных к каким-либо праздничным датам. Этими релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям ычана текущее состяние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Рождественский билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Новогодний билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
* UnylHero&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra Haloween&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra P.E.A.R&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;StarStuff&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость двжика. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая ничего общего с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Драма ==&lt;br /&gt;
=== Аноня ===&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта главной героини не озаботился вовремя придумать ей имя, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что. Последний даже покинул команду разработчиков по этой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движок ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Нанодрамы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пятый бетаканал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Не)содействие администрации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Где-то в начале 2011 один из поситителей ычана обратил в своём посте внимание на избирательность [[Мод-тян]]а при рекламе ычановских проектов: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (на примере Ычантры) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок.&lt;br /&gt;
: После небольшой дискуссии администрация объяснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Анонимус же отметил, что главная страница Ычана не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.137.152.32</name></author>
	</entry>
</feed>