<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://67.159.18.219/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.26.164.242</id>
	<title>Noobtype - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://67.159.18.219/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.26.164.242"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://67.159.18.219/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/85.26.164.242"/>
	<updated>2026-10-27T08:16:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>http://67.159.18.219/w/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE&amp;diff=4074</id>
		<title>Бесконечное лето</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://67.159.18.219/w/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE&amp;diff=4074"/>
		<updated>2015-10-06T21:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.26.164.242: /* Сюжет */ правка опечаток/недопечаток&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = Бесконечное лето&lt;br /&gt;
| image        =[[Файл:Iichan_eroge_Logo_01.jpg|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    = Soviet Games ([[Erogame Project]])&lt;br /&gt;
| site         =http://iichan-eroge.blogspot.com/ &amp;lt;br/&amp;gt;https://twitter.com/#!/iichanerogeteam&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichan&lt;br /&gt;
| released     =21 декабря 2013&lt;br /&gt;
| genre        =эроге&lt;br /&gt;
| gameplay     =визуальная новелла&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X, Linux, Android, iOS&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бесконечное лето&#039;&#039;&#039; ({{lang-en|Everlasting Summer}}) — визуальная новелла, разработка которой стартовала на [[Ычан]]е в 2008 году и была завершена в 2013-м. Хронологически является вторым после не принесшего результатов «[[Project.Namae]]» из /t/ крупным коллективным проектом такого рода, зародившихся на этом имиджборде. Сюжет повествует о том, как одинокий битард по имени Семён попадает в некий пионерланерь времен 80-х годов. Общая продолжительность одного рута составляет 5-6 часов, для большинства из них существуют по два варианта концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название ===&lt;br /&gt;
[[Файл:1211268262570.png|thumb|left|Старый баннер проекта]]&lt;br /&gt;
Первое время проект не имел названия, и его называли просто «Эроге».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соус-кун нарисовал лого&amp;lt;ref&amp;gt;[http://coyc.net/egp.php Логотип для Проекта Эроге] // Соус? Нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; с надписью «Erogame Project», впоследствии многократно использованное в различных сайд-проектах, что способствовало мнению, что игра действительно будет называться «Эроге». Демо-версия 2009 года носила внутреннее название «Эроге с маскотами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После публикации ролика «IIchan Eroge Demo OP»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=Wi9m7j6iwHo IIchan Eroge Demo OP] // YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt; ходили слухи о том, что игра будет называться «Совёнок», так как сова неоднократно фигурировала в концепт-арте, а слово «Совёнок» парит над воротами лагеря сразу после появления логотипа команды разработчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь 22 июня 2011 года проект получил окончательное название — «Бесконечное лето»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://iichan-eroge.blogspot.ru/2011/06/blog-post_22.html Бесконечное лето] // Блог проекта iichan.ru eroge&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:EverlastingSummer001.jpg|thumb|Славя встречает Семёна у ворот лагеря]]&lt;br /&gt;
В один зимний день Семён — нелюдимый и одинокий завсегдатай имиджбордов — садится на [[Автобус 410|автобус № 410]] и попадает в загадочный летний лагерь под названием «Совёнок», обитатели которого считают себя советскими пионерами. Семёна они воспринимают как одного из вновь прибывших пионеров, из-за чего он вынужден провести неделю в лагере и участвовать в местных событиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветвление сюжета обусловлено выбором тех или иных вариантов действий. В итоге игрок может получить одну из 13 различных концовок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
Прототипами большинства действующих лиц визуальной новеллы стали различные сетевые персонажи, связанные с имиджбордами (из числа придуманных на Дваче и Ычане к лету 2008 года). Кроме них существует ряд других прообразов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Семён&#039;&#039;&#039; — главный герой. Имеет параллели со [[Мне 20 лет и я бородат|стереотипным образом посетителя имиджбордов]]. Имя «Семён» является отсылкой к мему «[[Семён Персунов]]» ({{lang-en|same person}}).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Славя&#039;&#039;&#039; — одна из героинь, сохранившая имя своего прототипа — [[Славя|Слави-тян]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лена&#039;&#039;&#039; — [[Уныл-тян]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Алиса Двачевская&#039;&#039;&#039; — имя заимствовано из ранних тредов о создании [[Двач-тян]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ульяна&#039;&#039;&#039; — [[СССР-тян]]. Обыгрывается настоящая фамилия В. И. Ленина — «Ульянов».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ольга Дмитриевна&#039;&#039;&#039; — [[Мод-тян]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Женя&#039;&#039;&#039; — [[Мицгёл]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мику&#039;&#039;&#039; — также сохранила имя своего прототипа — Мику Хацуне, маскота проекта «Vocaloid». Использование образа нередко критиковалось из-за «внешнего» происхождения и потенциальных проблем с авторским правом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурик&#039;&#039;&#039; — основой послужил одноимённый персонаж советских кинокомедий, исполненный актёром Александром Демьяненко.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Электроник&#039;&#039;&#039; — прототипом стал главный герой сериала «Приключения Электроника», исполненный актёром Владимиром Торсуевым.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Виола&#039;&#039;&#039; — [[Коллайдер-сама]].&lt;br /&gt;
* {{спойлер|&#039;&#039;&#039;Юля&#039;&#039;&#039; — [[ЮВАО-тян]].}}&lt;br /&gt;
Кроме непосредственных действующих лиц, некоторые персонажи упоминаются в качестве аллюзий и камео. В частности, в лагере можно видеть статую некоего Генды, что может быть отсылкой как к персонажу «Евангелиона», так и одноимённому [[неймфаг]]у — [[Гендо]]. Отдельно упоминается Рена из «[[Higurashi no Naku Koro ni]]». На некоторых фонах изображена массовка, в число которой входят герои аниме и игр ([[Сырно]]), а также маскоты [[Банхаммер-тян]] и [[Криппи-тян]] (в «Икарусе»). Нечёткое изображение пионера на заднем плане фона столовой и вовсе привело к появлению мема об особом персонаже по имени Толик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
[[Файл:1210782539022.jpg|thumb|100px|left|С этой картинки всё началось]]&lt;br /&gt;
Отправной точкой сего проекта стал тред [[Художник-кун|Художника-куна]] с новой картинкой [[Уныл-тян]], начатый 14 мая 2008 года, где в [[ОП]]-посте прозвучала фраза про игру с [[маскот]]ами, [[:lm:фап|фап]] и т. д&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/195496.html|Тред № 195496]] // IIchan.ru/b/&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Анонимус]] подхватил сию идею и прямо в том треде приступил к её реализации. При этом на мысль с пионерским лагерем в качестве сеттинга могли повлиять более ранние обсуждения в /aa/, датируемые 2007 годом&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:aa/arch/res/498.html|Тред № 498]] // IIchan.ru/aa/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые обсуждения велись прямо в /b/, однако затем проект переместился в IRC-канал за пределами Ычана. Впрочем, в /d/ подавался запрос открыть для целей разработки новую доску /dev/, но он не имел успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначально состояние проекта разработчиками не афишировалось. В /b/ поступали лишь отрывочные сведения и немного картинок. Было известно лишь, что ведущим (но не единственным) художником проекта является [[Художник-кун]]. Позднее по адресу http://iichan-eroge.blogspot.com/ открылся официальный блог проекта, ссылка на который была помещена в навигационный фрейм Ычана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё будучи в стадии проекта, игра подверглась ряду критических замечаний. Во-первых, критиковалась сама идея создания «эроге с маскотами» (как с точки зрения использования соответствующих персонажей, так и эротического содержания будущей новеллы). Авторы в свою очередь утверждали, что [[:w:Хентай|хентай]] будет лишь в самом конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также критике (на основании некоторых материалов, опубликованных в /b/) подвергся выбранный авторами графический стиль, но с тех пор дизайн персонажей неоднократно изменялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы некоторых персонажей особо выразили скептицизм по отношению к использованию оных маскотов в игре. В частности, известно высказывание автора ЮВАО-тан:&lt;br /&gt;
{{q|Жаль, ничем путным я не могу помочь. Эротические игры не тот сюжет, где может быть &#039;&#039;настоящая&#039;&#039; ЮВАО-тян или нужно продуманное развитие характеров, а мой писательский «талант» тем более. Но все равно спасибо.|&#039;&#039;&#039;Сообщение № 223378&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый слив ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках обеспечения должного удобства для функционирования Проекта [[Мод-тян]] с лета 2008 года предоставляет разработчикам проекта специальную скрытую (ввиду закрытости всех материалов Проекта) доску в пределах Ычана. Первоначально она располагалась в директории /erect_dev/. До октября 2008 она была не защищена ничем, кроме неизвестности. Но позже Мод-тян написал(а), что хакер-самоучка осуществил перебор всевозможных имен досок, и для улучшения безопасности доска была защищена логином и паролем через .htaccess общим для всех пользователей.&lt;br /&gt;
С этой доской связан один из самых громких скандалов, в которых участвовал Проект Эроге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В январе 2009 года логин и пароль для доступа на эту доску и адрес так называемого /vip/ (в действительности /test_board/) внезапно были опубликованы на Дваче неким &#039;&#039;Крысой-куном&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://2ch.ru/b/res/5970758.html#5981136&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. В течение дня на канале проекта было экстренное совещание, в результате которого стало ясно, что это некто [[Сорк]]. Сей субъект почти не участвовал в проекте, но тем не менее имел полный доступ ко всем материалам. Сорк грозился слить архив канала, при этом эрогеймовцами было собрано на него подробное деанонимизирующее досье и некие фотографии из сохранившихся в поисковиках &#039;&#039;«старой лирушечки и сайтега»&#039;&#039; Сорка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На определённом этапе конфликта в /b/ действительно было заброшено досье на Сорка, но с другими фотографиями и информацией, отличающейся меньшей подробностью. Эрогешники отрицали свою причастность: утверждалось, что собранная ими информация отличалась от той, которая была выложена. Были попытки обвинить в деанонимизации [[Ичиго]], но, по словам Сорка, та имела доступ к совсем другим фотографиям.&lt;br /&gt;
{{q|Ичиго видела мой новый бложик у меня на компе, но слитая страница About была со старого сайтега, кстати, фоточки тоже, потому что в новом бложике их нет, я их потерял где-то при переносе контента.|Сорк}}&lt;br /&gt;
Позднее Сорком в ответ на деаномизировавшую его информацию был выложен репозиторий проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он мотивировал это тем, что &#039;&#039;Проклятые Мудаки&#039;&#039; (лидеры проекта) уже долгое время вели разработку к упадку. Указывалось на то, что почти ничего нового в слитом репозитории в сравнении с его версией до закрытия от публики не появилось. Также Сорк утверждал, что всех несогласных с политикой, проводимой Проклятыми Мудаками, эти люди подвергали травле, в которой принимали участие и посторонние личности, не имеющие отношения к разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SLEEEV.png|200px|thumb|Видение сливов эрогеймовцами]]&lt;br /&gt;
Попытки создания аналогичных тредов на Ычане решительно пресекались банхаммером (был произведён пожизненный бан тогдашнего IP Сорка), но всё же вести стремительно распространились по чаносфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эрогеймовцы, в свою очередь, утверждали, что Сорк «психанул» в результате бана и сделал всё выше перечисленное. Также высказывалось мнение, что Сорк-кун выступил в этой истории абсолютным злодеем и «крысой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если подвести итоги этих событий, то следует отметить начало снижения авторитета Проекта эроге в глазах общественности (что позднее усугубилось не вполне корректными заявлениями отдельных разработчиков в адрес аудитории). Судьба скрытых досок ныне не известна. По неподтверждённым данным /test_board/ была закрыта, но /erect_dev/ продолжила работать далее, но по другому адресу и с отдельными для каждого участника паролями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Кстати, Сорку я даже благодарен. Только после эпичного слива я узнал об Эроге и теперь жду её выхода.|Мнение одного ычановца}}&lt;br /&gt;
{{q|Ровно поэтому команда Эрогейма на Сорка тоже не в обиде. Он привлек внимание к проекту, не нанеся почти никакого ущерба.|Некий эрогеймовец}}&lt;br /&gt;
{{q|У нас после этого повысилась посещаемость блога и даже имеются восторженные комменты анонимусов.|Другой эрогеймовец}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в выложенном репозитории проекта обнаружились среди прочего исходные коды нескольких неопубликованных технических демо-версий, а также две сконвертированные игры из [[Project Namae]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2009—2012 ===&lt;br /&gt;
После бурных событий с утечкой данных ситуация с разработкой эроге стабилизировалась, хотя её медленный ход в сочетании с различными «вбросами» в /b/ от имени разработчиков нередко становились предметами критики&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ichan.ru/NT18.pdf Волки! Волки!] // Нубтайп № 18 (33)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Самой главной претензией критикующих обычно являлась полнейшая закрытость проекта — разработчики крайне редко выкладывают материалы основного проекта, хотя и изредка радуют публику сайд-проектами и бодрыми абстрактными обещаниями скорого релиза в блоге, отчего некоторые наблюдатели высказывали мнение, что разработки основной игры, как таковой, не происходит. Треды в /b/ [[Ычан]]а, в которых происходят дискуссии на тему игры по сложившейся традиции стало принято называть «эрогесрачами». Эти треды обычно тщательно патрулируются силами [[Мод-тян]] и модераторов /b/ и попытки толстого троллинга могут нести повышенный шанс заработать бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В январе 2010 года вышла первая демо-версия игры, широко освещавшаяся в том числе и за пределами Ычана&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.sankakucomplex.com/2010/01/07/iichan-ru-eroge-demo-released/ IIchan.ru Eroge Demo Released] // Sankaku Complex&amp;lt;/ref&amp;gt;. Публика высоко оценила фоны, однако критиковала дизайн персонажей и сценарий&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ichan.ru/NT13.pdf Не ждали?] // Noobtype № 13 (28)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Некие анонимы даже сделали фальшивую «вторую, улучшенную версию» релиза, заменив в ней оригинальные картинки с персонажами на гротескные нарочито примитивные рисунки. Авторы эроге утверждали, что включат их и в настоящий релиз, но в 2013 году этого не сделано не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по сообщениям в блоге, к концу 2010 года уже была нарисована большая часть фонов и велась работа над спрайтами и CG, полностью дописан сценарий. Упоминались некие бета-тестеры.&lt;br /&gt;
В 2011 году утверждалось, что разработка уже выходит на завершающую стадию; и звучали обещания выпустить игру к концу года, чего в итоге не произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2013—2015 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2013 году от имени разработчиков эроге на Ычане, [[2ch.hk]] и Форчане стала распространяться информация, что осталось нарисовать лишь несколько картинок и проект будет завершён. Позднее сценаристом новеллы, известным как Dreamtale или Риточка, была произведена видео-трансляция текущего варианта начального отрывка «Бесконечного лета», композиционно примерно совпадающего с демо-весией 2010 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 ноября 2013 года один из художников проекта — Смолев — выразил неудовольствие тем, что иные участники без его согласия вознамерились отредактировать нарисованные им изображения (в итоге Орика действительно выпустила свой собственный патч с «исправлением» смолевских рисунков&amp;lt;ref&amp;gt;[http://iichan-eroge-cgfix.blogspot.ru/2013/12/everlasting-summer.html Everlasting Summer. Неофициальный патч графики.]&amp;lt;/ref&amp;gt;), а затем в знак протеста выложил в публичный доступ предварительную сборку ВН. Жёсткой критике он подверг сценариста, который по его мнению занимался самоуправством в проекте и фактически выдавливал оттуда участников.&lt;br /&gt;
В официальном блоге в ответ было размещено сообщение о том, что разработка продолжится и финальная версия «Бесконечного лета» будет опубликована после 18 ноября&amp;lt;ref&amp;gt;[http://iichan-eroge.blogspot.ru/2013/11/blog-post.html Форс-мажорные новости] // Блог проекта iichan.ru eroge&amp;lt;/ref&amp;gt;. Позднее Смолев заявил о завершении конфликта и начал выпускать комикс с персонажами новеллы&amp;lt;ref&amp;gt;[http://official-eroge.blogspot.ru/ Комикс ТКЖ]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Была опубликована дата официального релиза — 13 декабря, которая не продержалась до 11 декабря, когда выпуск был перенесён на 21-е число того же месяца&amp;lt;ref&amp;gt;[http://iichan-eroge.blogspot.ru/2013/12/blog-post.html Верность традициям] // Блог проекта iichan.ru eroge&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 декабря действительно состоялся выпуск финальной версии «Бесконечного лета». По сравнению со «слитым» вариантом были сделаны некоторые доработки, включая добавление ещё одной концовки&amp;lt;ref&amp;gt;[http://iichan-eroge.blogspot.ru/2013/12/blog-post_21.html «Бесконечное Лето», версия 1.1 (релиз)] // Блог проекта iichan.ru eroge&amp;lt;/ref&amp;gt;. В качестве лицензии была выбрана [[wikipedia:ru:CC-BY-NC-SA|CC-BY-NC-SA]], позволяющая некоммерческое использование материалов при сохранении в производных работах исходных условий атрибуции и распространения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики отметили, что атмосфера и идейное наполнение произведения значительно изменились со времён демо-версии&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ichan.ru/NT24.pdf Костры погасли] // Нубтайп № 24 (39)&amp;lt;/ref&amp;gt;. По следам «слива» в /b/ и /[[vn (Ычан)|vn]]/ Ычана началась дискуссия о создании альтернативной версии ВН с использованием исходных графических и музыкальных материалов, но с новым сценарием («Допил»). На волне этих событий в /vn/ Ычана начала работать импровизированная школа разработчиков «модов», называющая себя «Кружком кибернетики». При этом значительное число «модов» был выполнено пользователями 2ch.hk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от демо-версии финальный выпуск не вызвал особенной реакции среди зарубежной аудитории. Тем не менее, в феврале 2014 года был начат проект перевода ВН на английский язык&amp;lt;ref&amp;gt;[http://notabenoid.com/book/46929 Бесконечное Лето / Everlasting Summer // Notabenoid.Com]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 октября 2014 на 2ch.hk появилась отдельная тематическая доска /es/ о «Бесконечном лете».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 октября 2014 «Бесконечное лето» появилось в «Steam Greenlight» в числе кандидатов на публикацию, где было одобрено и 19 ноября стало доступно в сервисе «Steam» на русском и английском языках. После этого события появилось официальное заявление о том, что лейбл «Soviet Games», применительно к коллективу изначально бывший условным, в дальнейшем будет использоваться только сценаристом Dreamtale для продвижения «Бесконечного лета», в то время как остальная команда может начать новые проекты&amp;lt;ref&amp;gt;[http://iichan-eroge.blogspot.ru/2014/11/soviet-games.html Soviet Games и все-все-все: что же дальше? ] // Блог проекта iichan.ru eroge&amp;lt;/ref&amp;gt;. На практике же и «Soviet Games», и новообразованная студия «Moonworks», и сольные персонажи вроде Смолева продолжают активно эксплуатировать свой статус создателей «Лета»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ichan.ru/NT25.pdf Бесконечная история] // Нубтайп № 25 (40)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 «Бесконечное лето» временно пропадало из магазинов «Steam» и «Google Play», ввиду очередного конфликта между Dreamtale и Смолевым из-за авторских прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные разработчики ==&lt;br /&gt;
Количество информации по конкретным разработчикам «Бесконечного лета» и их роли в проекте сравнительно невелико из-за закрытого характера разработки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Художник-кун]]&#039;&#039;&#039; (huyase) — инициатор проекта, участвовал в создании спрайтов персонажей и проработке территории лагеря.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Смолев]]&#039;&#039;&#039; (SoraSora) — художник («event CG», скетчи спрайтов персонажей).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[ArseniXC]]&#039;&#039;&#039; — главный художник по фонам, создал бо́льшую их часть, в ряде использовались 3D-модели VVC.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;VVC&#039;&#039;&#039; — 3D-моделлер.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Veel&#039;&#039;&#039; — художница по фонам, выполнила фоны для сцены с туннелем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Dreamtale]]&#039;&#039;&#039; (Риточка) — сценарист конечной версии ВН.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Silent Owl&#039;&#039;&#039; (Сергей Ейбог) — музыкант «светлой стороны».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Viruzzz&#039;&#039;&#039; — музыкант «тёмной стороны».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;slo&#039;&#039;&#039; — первый сценарист проекта, плоды его работы предположительно можно видеть в слитых Сорком материалах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;abcb&#039;&#039;&#039; — сценарист демо-версии 2009 года, покинул проект в 2010 году. В 2014 году появились утверждения, что он успел написать скрипты ещё нескольких дней, не вошедших в демо-версию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Лолбот]]&#039;&#039;&#039; — техническая поддержка на начальном этапе (автогенерация и анализ rpy-файлов, разработка карточной мини-игры и карты лагеря). После выпуска финальной версии разработал систему запуска модов и фильтров.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Орика&#039;&#039;&#039; (OrikaNekoi) — художница, принимавшая некое участие в создании спрайтов персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус ряда людей в проекте доподлинно неизвестен (в качестве примера можно назвать Сорка, имевшего доступ к репозиторию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://vndb.org/v3126 «Бесконечное лето» на VNDB]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]]&lt;br /&gt;
* [[Архив:Совёнок: Самое первое описание характеров для эроге, несекретно]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Бесконечное лето|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.26.164.242</name></author>
	</entry>
</feed>